Reto unidad 2: biblioteca visual

 



La gamificación es una herramienta fructífera que se lleva al aula cuando queremos que el alumnado aprenda de manera lúdica, es decir, jugando y divirtiéndose. Aunque nace en el mundo empresarial, pronto empezará a aplicarse a otros ámbitos, entre ellos la educación. El uso de la gamificación en el aula es tan popular porque aumenta la motivación y la participación de los discentes.








Comentarios